#include <windows.h>
#define DIVISIONS 5
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
LRESULT CALLBACK ChildWndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
TCHAR szChildClass[] = TEXT("Checker3_Child");
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT("Checker3");
HWND hwnd;
MSG msg;
WNDCLASS wndclass;
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
wndclass.cbClsExtra = 0;
wndclass.cbWndExtra = 0;
wndclass.hInstance = hInstance;
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wndclass.lpszMenuName = NULL;
wndclass.lpszClassName = szAppName; if (!RegisterClass(&wndclass)) {
MessageBox(NULL, TEXT("Program requires Windows NT!"),
szAppName, MB_ICONERROR);
return 0;
}
wndclass.lpfnWndProc = ChildWndProc;
wndclass.cbWndExtra = sizeof(long);
wndclass.hIcon = NULL;
wndclass.lpszClassName = szChildClass; RegisterClass(&wndclass); hwnd = CreateWindow(szAppName, TEXT("Checker3 Mouse Hit-Test Demo"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, NULL, hInstance, NULL);
ShowWindow(hwnd, iCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM
lParam)
{
static HWND hwndChild[DIVISIONS][DIVISIONS];
int cxBlock, cyBlock, x, y;
switch (message)
{
case WM_CREATE:
for (x = 0; x < DIVISIONS; x++)
for (y = 0; y < DIVISIONS; y++)
hwndChild[x][y] = CreateWindow(szChildClass, NULL,
WS_CHILDWINDOW | WS_VISIBLE,
0, 0, 0, 0,
hwnd, (HMENU)(y << 8 | x), //将子 ID 设定为一个数值,该数值是每个子视窗在 5×5 的主视窗中的 x 和 y 位置的组合。
(HINSTANCE)GetWindowLong(hwnd, GWL_HINSTANCE), //用 GetWindowLong 来从 Windows 为视窗保留的结构中取得 hInstance 值 || 获得指定窗口的有关信息,函数也获得在额外窗口内存中指定偏移位地址的32位度整型值。
NULL);
return 0;
case WM_SIZE:
cxBlock = LOWORD(lParam) / DIVISIONS;
cyBlock = HIWORD(lParam) / DIVISIONS;
for (x = 0; x < DIVISIONS; x++)
for (y = 0; y < DIVISIONS; y++)
MoveWindow( //改变指定窗口的位置和大小
hwndChild[x][y],
x * cxBlock, y * cyBlock,
cxBlock, cyBlock, TRUE);
return 0;
case WM_LBUTTONDOWN:
MessageBeep(0);
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
这是本人在书上看的一个例子,代码没有粘全,大意是先创建一个父窗口,在父窗口的WM_CREATE中创建子窗口。
本人的问题主要是针对上面的,上文注册了两个窗口,一个是WndProc,另一个是ChildWndProc,但是Resign注册函数传入的都是&wndclass,那么本人想问这样就算两个都注册好了?那在注册的时候是怎么区分第一次注册的是父窗口,第二次注册子窗口?原因是传入的形参是一样的啊
而且CreateWindow的时候跟注册有什么关联么?本人看创建和注册没有共同的参数啊,那怎么知道本人创建的时候是之前哪个注册的窗口啊
解决方案
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///主窗口
wndclass.lpszClassName = szAppName;///这个用于区分不同窗口类
wndclass.lpfnWndProc = WndProc; ///这个用于必要时,调用窗口过程函数
///子窗口
wndclass.lpszClassName = szChildClass;
wndclass.lpfnWndProc = ChildWndProc;
主窗口是 WinMain 中 CreateWindow 直接创建的
子窗体 在主窗体的 WndProc 函数响应 WM_CREATE 时候,调用CreateWindow 创建
创建主窗体,第一个参数 szAppName 和 RegisterClass 时候,wndclass.lpszClassName 是相同的
hwnd = CreateWindow(szAppName, TEXT(“Checker3 Mouse Hit-Test Demo”),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, NULL, hInstance, NULL);
hwndChild[x][y] = CreateWindow(szChildClass, NULL,。
子窗体的 第一个参数,和注册子窗体时候 wndclass.lpszClassName 是相同的
操作系统,通过 这个参数,查找这个记录下来的窗体类
按照注册信息,创建窗体
按照注册的 wndclass.lpfnWndProc 参数,调用窗口过程函数
就是这么回事
注册就是记录下来
创建的时候去查找
调用函数的时候,也去查找
wndclass.lpszClassName = szAppName;///这个用于区分不同窗口类
wndclass.lpfnWndProc = WndProc; ///这个用于必要时,调用窗口过程函数
///子窗口
wndclass.lpszClassName = szChildClass;
wndclass.lpfnWndProc = ChildWndProc;
主窗口是 WinMain 中 CreateWindow 直接创建的
子窗体 在主窗体的 WndProc 函数响应 WM_CREATE 时候,调用CreateWindow 创建
创建主窗体,第一个参数 szAppName 和 RegisterClass 时候,wndclass.lpszClassName 是相同的
hwnd = CreateWindow(szAppName, TEXT(“Checker3 Mouse Hit-Test Demo”),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, NULL, hInstance, NULL);
hwndChild[x][y] = CreateWindow(szChildClass, NULL,。
子窗体的 第一个参数,和注册子窗体时候 wndclass.lpszClassName 是相同的
操作系统,通过 这个参数,查找这个记录下来的窗体类
按照注册信息,创建窗体
按照注册的 wndclass.lpfnWndProc 参数,调用窗口过程函数
就是这么回事
注册就是记录下来
创建的时候去查找
调用函数的时候,也去查找