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为什么本人加了互斥量,输出结果还是没有同步呢

为什么本人加了互斥量,输出结果还是没有同步呢。
#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <iostream> 
using namespace std; 
#define NAME_LINE 40 
//定义线程函数传入参数的结构体
typedef struct __THREAD_DATA { 
	int nMaxNum; 
	char strThreadName[NAME_LINE];
	__THREAD_DATA() : nMaxNum(0) 
	{ memset(strThreadName, 0, NAME_LINE * sizeof(char)); } 
}THREAD_DATA; 
HANDLE g_hMutex = NULL; //互斥量 
//线程函数 
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter)
{ 
	THREAD_DATA* pThreadData = (THREAD_DATA*)lpParameter;
for (int i = 0; i < pThreadData->nMaxNum; ++ i) 
{ //请求获得一个互斥量锁 
	WaitForSingleObject(g_hMutex, INFINITE); 
	cout << pThreadData->strThreadName << " -- " << i << endl;
	Sleep(100); //释放互斥量锁 
	ReleaseMutex(g_hMutex);  
	return 0L; 
} 
}
int main() 
{ //创建一个互斥量 
	g_hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL); 
	//初始化线程数据 
	THREAD_DATA threadData1, threadData2; 
	threadData1.nMaxNum = 5; 
	strcpy(threadData1.strThreadName, "线程1"); 
	threadData2.nMaxNum = 10;
	strcpy(threadData2.strThreadName, "线程2"); 
	//创建第一个子线程 
	HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, &threadData1, 0, NULL); 
	//创建第二个子线程 
	HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, &threadData2, 0, NULL); 
	//关闭线程句柄
	CloseHandle(hThread1); 
	CloseHandle(hThread2);
	//主线程的执行路径 
	for (int i = 0; i < 5; ++ i) 
	{ //请求获得一个互斥量锁 
		WaitForSingleObject(g_hMutex, INFINITE); 
		cout << "主线程 === " << i << endl; 
		Sleep(100); //释放互斥量锁 
		ReleaseMutex(g_hMutex); 
	} 
	system("pause"); 
	return

期待输出:
主线程 === 0
线程1 — 0
线程2 — 0
主线程 === 1
线程1 — 1
线程2 — 1
主线程 === 2
线程1 — 2
线程2 — 2
主线程 === 3
线程1 — 3
线程2 — 3
主线程 === 4
线程1 — 4
线程2 — 4
线程2 — 5
线程2 — 6
线程2 — 7
线程2 — 8
线程2 — 9

但是结果输出:
发现主线程把线程1,线程2都抢了。他们两个线程后面都没有机会运行了。怎么回事呢。
主线程 == 0
线程2 –0
线程1 –0
主线程 ===1
主线程 ===2
主线程 ===3
主线程 ===4

解决方案

50

跑了一遍。
问题在你的ThreadProc中,return放在for循环里,自然跑了一次就结束线程了;要放在for外面

20

for (int i = 0; i < pThreadData->nMaxNum; ++ i) 
{ //请求获得一个互斥量锁 
    WaitForSingleObject(g_hMutex, INFINITE); 
    cout << pThreadData->strThreadName << " -- " << i << endl;
    Sleep(100); //释放互斥量锁 
    ReleaseMutex(g_hMutex);       return 0L; 
} 

10

你的程序很容易产生死锁的…………

20

引用:
Quote: 引用:

你的程序很容易产生死锁的…………

怎么避免呢

互斥锁通常用于变量在线程间同步,所以接触时间要尽量短,即避免长时间占用互斥锁,特别是sleep,IO


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