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SOCKET TCP通信,服务端BUFFER设置

TCP通信,想为每个client分配一个buff.
2,当client连接到server上时,server为每个client新分配一个socket连接,读写都是针对这个socket.
求大牛提供思路。
解决方案

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1`由于分包的问题.你的理解是对的.
本人是这样分配的.
 public static Dictionary<string, List<byte>> bufferList = new Dictionary<string, List<byte>>();

每当有client connection的时候.

            lock (locker_buffer)
            {
                if (!bufferList.ContainsKey(key))
                {
                    bufferList.Add(key, new List<byte>());
                }

其中key是 client的ip+port.
然后在rec的时候

bufferList[SocketModel.Key].AddRange(data);

其中sockemodel是当前socke对象key是ip+port data是本次的数据.
然后以下做处理 (数据组合本人就不写了)
第二个问题 其实跟第一个问题大体是一样的.

public static Dictionary<string, SocketObject> device = new Dictionary<string, SocketObject>();

其中SocketObject是本人本人的class 里面包含客户端的一些信息 无非就是ip post socket对象..只是拆开了而已.
然后客户端连接(发送)之后
也是

device.Add(SocketModel.Key, so);

其中so就是SocketObject对象.
从本质看. 你说的这2个问题 是一样的..
一个搞定了 另外一个迎刃而解

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引用:

TCP通信,想为每个client分配一个buff.
2,当client连接到server上时,server为每个client新分配一个socket连接,读写都是针对这个socket.
求大牛提供思路。

普通的 tcp 程序设计本来就应该是如此的,只是个别代码上的不同,在你所说的这个层面上必须是如此设计的。
本人在帖子  http://bbs.csdn.net/topics/392158177 中写了一个 Session 定义的例子,你可以看一下。在你的服务器端会有一个 List<Session> 或 Dictinary<string, Session> 的集合,当你需要给某一个客户端主动发送信息时,就找到对应的 Session 对象,从而知道调用哪一个 Socket(或 Tcpclient对象)去写数据;当对方传来数据,那么相应的方法知道 this.xxxx 的属性,原因是它Receive 代码本身就是对象实例的方法(而不是 static 的方法)。
普通的 tcp 程序本来就是如此设计,即使有并发1000个客户端各自发信息、或服务器向其中几十个客户端发信息,都是要轻松地实现的,那么在数据结构上就得先搞清楚。


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