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单例模式详解

1. 单例的目的是什么?
这个应该很明显,保证一个类只有单一的实例,也就是说你无法通过New或CreateInstance来创建这个类的一个新实例。
2. 单例的好处在哪里?
当一个对象在程序内部只能有一个实例的时候,它可以保证我们不会重复创建,而是始终指向同一个对象。
3. 怎么用?
单例模式的实现代码如下:

namespace SinglePattern
{
public class SingleClass
{
private static SingleClass instance;

protected SingleClass(){}

public static SingleClass GetInstance()
{
if(instance == null)
{
instance = new SingleClass();
}
return instance;
}

}
}

上面的代码,可以说是一个标准的单例的代码,但是上述代码在多线程的时候有可能会产生多个实例,为了避免这个情况的发生,我们需要限制同一时间,只能有一个线程访问。

利用lock可以实现我们的目的:

namespace SinglePattern
{
public class SingleClass
{
// 静态变量
private static SingleClass instance;

// “锁”变量
private static object lockObject = new objest();

// 受保护的构造函数
protected SingleClass(){}

// 静态获取对象的方法
public static SingleClass GetInstance()
{
lock (lockObject)
{
if (instance == null)
{
instance = new SingleClass();
}
}
return instance;
}

}
}

另一个方法:

这个方法经过调整之后,也可以用于限制一个窗体只能启动一个实例。

using System.Threading;
namespace SinglePattern
{
public class SingleClass
{
// 静态变量
private static SingleClass instance;

// 受保护的构造函数
protected SingleClass(){}

// 静态获取对象的方法
public static SingleClass GetInstance()
{
Mutex mutex = new Mutex();
mutex.WaitOne();

if (instance == null)
{
instance = new SingleClass();
}

mutex.Close();

return instance;
}

}
}


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