类和结构是 .NET Framework 中的常规类型系统的两种基本构造。 两者在本质上都属于数据结构,封装着一组整体作为一个逻辑单位的数据和行为。 数据和行为是该类或结构的“成员”,它们包含各自的方法、属性和事件等(本主题后面列出了这些内容)。
类或结构的声明类似于蓝图,用于在运行时创建实例或对象。 如果定义一个名为 Person 的类或结构,则 Person 为类型名称。 如果声明并初始化 Person 类型的变量 p,则 p 称为 Person 的对象或实例。 可以创建同一 Person 类型的多个实例,每个实例在其属性和字段中具有不同的值。
类是一种“引用类型”。 创建类的对象时,对象赋值到的变量只保存对该内存的引用。 将对象引用赋给新变量时,新变量引用的是原始对象。 通过一个变量做出的更改将反映在另一个变量中,因为两者引用同一数据。
结构是一种值类型。 创建结构时,结构赋值到的变量保存该结构的实际数据。 将结构赋给新变量时,将复制该结构。 因此,新变量和原始变量包含同一数据的两个不同的副本。 对一个副本的更改不影响另一个副本。
类通常用于对较为复杂的行为建模,或对要在创建类对象后进行修改的数据建模。 结构最适合一些小型数据结构,这些数据结构包含的数据以创建结构后不修改的数据为主。
1.值类型与引用类型 结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,string 对应 system.string 结构 ,通过使用结构可以创建更多的值类型 类是引用类型:引用类型在堆上分配地址 堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑 因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用 注: 1.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object 2.虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用
2.继承性 结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed . 类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承 注:虽然结构不能被继承 可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样
3.内部结构: 结构: 没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数 没有析构函数 没有 abstract 和 sealed(因为不能继承) 不能有protected 修饰符 可以不使用new 初始化 在结构中初始化实例字段是错误的 类: 有默认的构造函数 有析构函数 可以使用 abstract 和 sealed 有protected 修饰符 必须使用new 初始化
三.如何选择结构还是类 讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类: 1.堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些 2.结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。在此情况下,结构的成本较低。 3.在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择 4.大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择
1: 类可以继承,结构不可以. 2: 类是引用类型,结构是值类型 3: 类在堆中,结构在栈分配内存