就目前了解顶点着色器是在视椎体裁剪之前执行,但又不敢相信,这样一来添加了好多无谓的计算.相信有我不会的地方,求高手赐教! |
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90分 |
之后吧,我记得 opengl 里先是 geometry shader,然后才是 vertex shader 呢。
direct3d 的管道顺序不知道,不过这类效率相关的东西,好像也没什么太多变化的余地。 |
虽然我现在也不确定,还是结贴吧.确定了之后再补上.
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裁剪之前进行.
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就目前了解顶点着色器是在视椎体裁剪之前执行,但又不敢相信,这样一来添加了好多无谓的计算.相信有我不会的地方,求高手赐教! |
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90分 |
之后吧,我记得 opengl 里先是 geometry shader,然后才是 vertex shader 呢。
direct3d 的管道顺序不知道,不过这类效率相关的东西,好像也没什么太多变化的余地。 |
虽然我现在也不确定,还是结贴吧.确定了之后再补上.
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裁剪之前进行.
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