一个五子棋怎样在一方胜利后再点击屏幕不会下子。

Android 码拜 10年前 (2015-05-10) 885次浏览 0个评论
 
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

		float touchX = event.getX();// 点击的x坐标
		float touchY = event.getY();// 点击的y坐标

		if (touchX < startX || touchX > startX + (GRID_NUM - 1) * GRID_WIDTH
				|| touchY < startY
				|| touchY > startY + (GRID_NUM - 1) * GRID_WIDTH) {// 点击到棋盘以外的位置

		} else {
			// 根据点击的位置,从而获知在棋盘上的哪个位置,即是数组的脚标
			int index_x = Math.round((touchX - startX) / GRID_WIDTH);
			int index_y = Math.round((touchY - startY) / GRID_WIDTH);
			// System.out.println("[" + index_x + "," +index_y + "]");
			if (chess_flag == 0) {// 此句表示在最开始下棋的时候每次都是黑棋先下
				chess[index_x][index_y] = CHESS_BLACK;
				chessFix[index_y][index_x] = CHESS_BLACK;
				chess_flag = CHESS_BLACK;

			} else if (chess_flag == CHESS_BLACK
					&& chess[index_x][index_y] == 0) {
				chess[index_x][index_y] = CHESS_WHITE;
				chessFix[index_y][index_x] = CHESS_WHITE;
				chess_flag = CHESS_WHITE;
			} else if (chess_flag == CHESS_WHITE
					&& chess[index_x][index_y] == 0) {
				chess[index_x][index_y] = CHESS_BLACK;
				chessFix[index_y][index_x] = CHESS_BLACK;
				chess_flag = CHESS_BLACK;
			}
			// SF(index_x, index_y);
			if (isHFive(index_x, index_y) || isVFive(index_x, index_y)
					|| isLTFive(index_x, index_y) || isRTFive(index_x, index_y)) {
				if (isWin == 1) {
					Toast.makeText(this.getContext(), "黑棋胜利!",
							Toast.LENGTH_SHORT).show();
				} else if (isWin == 2) {
					Toast.makeText(this.getContext(), "白棋胜利!",
							Toast.LENGTH_SHORT).show();
				}
			}
		}
		invalidate();// 点击完成后,通知重绘即再次执行onDraw方法
		return super.onTouchEvent(event);
	}
15分
设置一个标志变量,比如说boolean flag = false;当没有一方胜利时,通过flag=false来判断是否运行点击屏幕下子重绘的代码。如果flag = true;则不执行下面代码……。
5分
嗯,一个小小的标志位即可
你解决了对方下棋时己方无法操作,应该也能完成
引用 2 楼 inquisitive_plus 的回复:

嗯,一个小小的标志位即可
你解决了对方下棋时己方无法操作,应该也能完成

如果我要重新开始的话要调用什么呢

引用 3 楼 u012836877 的回复:

如果我要重新开始的话要调用什么呢

重新开始可以等于新布局~

引用 4 楼 inquisitive_plus 的回复:
Quote: 引用 3 楼 u012836877 的回复:

如果我要重新开始的话要调用什么呢

重新开始可以等于新布局~

没弄懂。。


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