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关于项目整合,一个很蛋疼的问题

我这现在有多个工程,是不同的团队开发的,之前我整合的时候,把swift写的做为主体工程,调OC,这个用桥接头文件接可以解决,那么问题来了,现在有个团队给我的是一个unity3d打包后的工程,他们用C#写的,然后打包发布到IOS上,这个我该怎么融这个工程,android那边是融进去了,根本跑不起来,一点就崩。有没有做过这方面的,求指点。


这是unity3d发布后的工程,

40分
崩溃是什么原因造成的?
引用 2 楼 zhangao0086 的回复:

崩溃是什么原因造成的?

unity的工程都没编译成功就加到项目中,这能不崩才怪。

引用 3 楼 ningshuang520 的回复:
Quote: 引用 2 楼 zhangao0086 的回复:

崩溃是什么原因造成的?

unity的工程都没编译成功就加到项目中,这能不崩才怪。

编译不成功你还能运行?

引用 4 楼 zhangao0086 的回复:
Quote: 引用 3 楼 ningshuang520 的回复:
Quote: 引用 2 楼 zhangao0086 的回复:

崩溃是什么原因造成的?

unity的工程都没编译成功就加到项目中,这能不崩才怪。

编译不成功你还能运行?

我都没加他们那个工程,他们那个u3d做的AR功能,只能识别六张图片,匹配一个视屏和模型,还非得用u3d,就这效果,还不如我花一早上用IOS原生的写个demo。


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