using UnityEngine; |
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20分 |
父类不能强制转成子类类型
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好比int继承自object
int i=1; object o=(object)i; 这样完全没有问题. object o=new object(); int i=(int)o; 你觉得有可能转换成功吗? |
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20分 |
楼主是要写一个泛型的单例模式吧。
public class SingletonBase<T> where T:SingletonBase<T> 这个地方写的不对,where后面要改一下。 楼主参考一下这个吧: http://blog.csdn.net/mygisforum/article/details/6892915 |
父类不能强制转成子类,知道自己问了个多么傻的问题,面壁中
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不知道这个子类是如何写的, 感觉有点死循环了.
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哪儿会死循环呢
public class SubClass:SingletonBase<SubClass> { } 子类就这样写就可以实现单例模式了,彼会死循环呢 |
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把父类实例化一个新对象再转换,我怎么看你的代码这么别扭呢
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