各位大神,帮看看这个怎么实现,万分感谢

.Net技术 码拜 8年前 (2016-09-12) 1087次浏览
按下“start”,textbox输出:::
“按下了开始按钮,开始动作”,模拟设备动作,n个汽缸开始依次动作
“step1:汽缸1动作”,模拟汽缸1动作
“step2:汽缸2动作”,模拟汽缸2动作
“step3:汽缸3动作”,模拟汽缸3动作

“step n:汽缸n动作”,模拟汽缸n动作
“设备动作完成,待机中。”
大致是这样的,如下
各位大神,帮看看这个怎么实现,万分感谢
然后,假设说本人在设备运行过程中某个时刻按下“pause ”,想实现如下效果:
“按下了开始按钮,开始动作
“step1:汽缸1动作”
“step2:汽缸2动作”
“step3:汽缸3动作”
“step3:汽缸4动作”
“step3:汽缸5动作”
“用户按下了“pause”,设备暂停运行”
在上述按下了pause的前提下,某个时候,本人又按下“resume”,上面的textbox又能接着显示:
“用户按下了“resume”,设备继续运行”
“step6:汽缸6动作”
“step7:汽缸7动作”
“step8:汽缸8动作”

“step n:汽缸n动作”,模拟汽缸n动作
“设备动作完成,待机中。”
以上,先行谢过了,大神们!
解决方案

5

pause的时候,记录step次数,中断运行,假如resume就从记录的次数开始继续。有什么问题么?

10

一个简单的你的 UI 的控制模式可以这样(仅仅是举例):

public class TM
{
    private List<Action> Actions = new List<Action>();
    private int Position;
    private bool PauseFlag;
    private bool StopFlag;
    public event Action<string> Alert;
    public void Init(IEnumerable<Action> acts)
    {
        lock (Actions)
        {
            Actions.Clear();
            foreach (var a in acts)
                Actions.Add(a);
        }
    }
    public void Start()
    {
        PauseFlag = false;
        StopFlag = false;
        if (Alert != null)
            Alert("按下了Start按钮啦。");
        Position = 0;
        GoNext();
    }
    private void GoNext()
    {
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(h =>
        {
            Action act;
            lock (Actions)
                act = Actions[Position++];
            act();
            if (Alert != null)
                Alert("执行:" + act.Method.Name + " 完毕!");
            if (Position >= Actions.Count)
                Alert("全部操作执行结束。");
            else if (PauseFlag)
                Alert("用户中暂停中!");
            else if (StopFlag)
                Alert("用户终止了操作!");
            else
                GoNext();
        });
    }
    public void Pause()
    {
        PauseFlag = true;
    }
    public void Resume()
    {
        PauseFlag = false;
        GoNext();
    }
    public void Stop()
    {
        StopFlag = true;
    }
}

在执行委托方法的过程中,由于是在子线程执行的,并不会阻塞 UI 主线程的用户操作,也不会阻塞 UI 去显示 Alert 事件为调用者返回的提示信息。

30

namespace ZLY.App
{
public partial class Form1 : Form
{
private Task _t = new Task();
public Form1()
{
InitializeComponent();
_t.SendMessage += _t_SendMessage;
}
void _t_SendMessage(string message)
{
this.Invoke((EventHandler)(delegate
{
txtMessage.Text += message+”\r\n”;
}));
}
private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
bool value = btnStart.Text==”Start”?true:false ;
_t.Go(value);
btnStart.Text = _t.IsStop ? “Start” : “Stop”;
}
private void btnPause_Click(object sender, EventArgs e)
{
_t.Pause();
btnPause.Text = _t.IsPause ? “Pause” : “Continue”;
}
}
public class Machine
{
public string Message { get; set; }
}
public class Task
{
public System.Threading.Thread _run = null;
private bool _pause = false;
private bool _stop = false;
private List<Machine> _machines = null;
private static System.Threading.Mutex mut = new System.Threading.Mutex();
public delegate void SendMessageEventHandle(string message);
public event SendMessageEventHandle SendMessage;
public void Go(bool isStart)
{
if(isStart)
{
_machines = new List<Machine>();
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Machine m = new Machine();
m.Message = “这是第” + i + “个气缸”;
_machines.Add(m);
}
_run = new System.Threading.Thread(Do);
_run.Start();
}
else
{
Stop();
}

}
public void Pause()
{
mut.WaitOne();
_pause = !_pause;
mut.ReleaseMutex();
}
public bool IsStop { get { return _stop; } }
public bool IsPause { get { return _pause; } }
public void Stop()
{
mut.WaitOne();
_stop = !_stop;
mut.ReleaseMutex();
}
public void Do()
{
int index = 0;
while (!_stop)
{
if (!_pause)
{
if (SendMessage!=null)
{
SendMessage(_machines[index].Message);
}
index++;
if (index >= _machines.Count)
{
index = 0;
}
}
System.Threading.Thread.Sleep(100);
}
}
}
}

30

interface IAction
{
string Message { get; set; }
int Sleep { get; set; }
void Cry();
}
public class Machine:IAction
{
public string Message { get; set; }
public int Sleep { get; set; }
public void Cry()
{
//崩溃的感觉
}
}
public class Equipment : IAction
{
public string Message { get; set; }
public int Sleep { get; set; }
public void Cry()
{
//疯了的感觉
}
}
private List<IAction> _machines = null;
_machines = new List<IAction>();
//for (int i = 0; i < 10; i++)
//{
//    Machine m = new Machine();
//    m.Message = “这是第” + i + “个气缸”;
//    _machines.Add(m);
//}
IAction a = new Machine();
_machines.Add(a);
a = new Equipment();
_machines.Add(a);
_run = new System.Threading.Thread(Do);
_run.Start();

13

 if (!_pause)
{
//do something
_machines[index].Cry();
//show something
if (SendMessage!=null)
{
SendMessage(_machines[index].Message);
}
index++;
if (index >= _machines.Count)
{
index = 0;
}
}

12

private void btnPause_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (start == true)
{

pause = true;
thread.Suspend();
textBox1.AppendText(“用户按下了“pause”按钮,应该停止动作:\r\n\n\n”);
}
}
private void btnResume_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (pause == true)
{
pause = false;
resume = true;
thread.Resume();
textBox1.AppendText(“继续动作 :\r\n\n”);
}
}


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