float最大能保存多少的数值?(必须是精确的数值)
我随便测了一下,float最大只能保存3000万的数值,再高,就不准确了, 比如: float a = 32341234; // 在内存中,数值与此相等 但是如果是这样: float a = 42341234; // 在内存中却是42341232 看来,要想保存准确的带小数的数值还是要用double 各位怎么看 从编码形式角度,2的……
关于opencv2.0的问题!!求大神帮忙!
opencv qt 手头有几个程序是用opencv1的函数写的,现在想把他们改成用opencv2去写,刚入门,请问有什么需要注意的地方吗?还有,用qt或者codeblock编译的时候总是找不到各种.h文件,自己链接太麻烦了,请问有什么解决办法吗 10分 编译一下,错误的地方一个个修改 添加附加依赖头文件目录、附加依赖库目录……
求大神帮看看错误error C2664: 'analyAddzsY' : cannot convert parameter 1 from 'char
20分 在q前面加(char *) 20分 贴一下q的声明 ……
关于c++ FILE类打开读取多种编码文件(乱码,不去不成功)的问题
读取文件轮吗?UNICODE c语言 c++ 现在我写了一个程序,能够打开ASCI文件 .c 文件 .h文件,但是打开utf-8和unicode文件时就会乱码!(而且只显示读取的少部分乱码),有什么方法 可以让我打开任意编码方式的文本文件 或者大部分编码文本(常见的)????? ??? void ReadFile(FILE *fp) { i……
EPOLL 服务器通信设计问题请教
搜到下面的帖子: http://bbs.csdn.net/topics/370160039?page=1 看到版主qq120848369 贴了代码是C版本,能否工程发个包上来呀 呵呵 最近用ARM开发,以前都裸奔,现在上Linux系统,发现没那么自信,特别是在C板块里,有位大牛说“你们后面等死吧”,心有余悸… 考虑到通信的稳定性对产……
顶点着色器是在视椎体裁剪之前还是之后执行?
就目前了解顶点着色器是在视椎体裁剪之前执行,但又不敢相信,这样一来添加了好多无谓的计算.相信有我不会的地方,求高手赐教! 90分 之后吧,我记得 opengl 里先是 geometry shader,然后才是 vertex shader 呢。 direct3d 的管道顺序不知道,不过这类效率相关的东西,好像也没什么太多变化的余地。 ……
请教问题。自定义的类对象,使用vector的push_back()存储,程序崩溃,求教
c++ DevSystem::DevSystem() { using namespace std; DCT k("k", ""K"", 0); DCTList.push_back(k); class DCT { private: string name; char type; bool stat……