
如题….算法应该怎么写?
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解决方案
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不可能是固定速度(匀速)向上移
应该是抛物线(y=ax2+bx+c)初三就学过了吧
应该是抛物线(y=ax2+bx+c)初三就学过了吧
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游戏基本功能已经设计完成,本人玩了玩,觉得了然无趣,于是正在设计一些特效和计数成绩,同时怎么样实现慢动作也在逐渐酝酿中:
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大致思路:循环消除或替换中每进行一次就跳出循环,显示效果,经时钟计数,再次返回循环,直至完成。
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大致思路:循环消除或替换中每进行一次就跳出循环,显示效果,经时钟计数,再次返回循环,直至完成。