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c# 图片围绕圆心旋转


三个长方形 是放图片的,(三个大小是一样的其实就是一张,本人画了三个表示依次移动的顺序)
围绕一个园心坐标逆时针旋转,循序1,2,3
(依次移动下去 就是连续的动画图)
求实现思路,最好有代码!
解决方案

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Graphics.DrawImageUnscaled 绘制指定图片,找你是知道的
绘制前先
Graphics.RotateTransform 将画布旋转一下

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引用:
Quote: 引用:

http://blog.csdn.net/liehuo123/article/details/5733116
本来还想本人写的,突然发现貌似没必要,有人已经做过这个了,你要做的就是用根据timer获取要旋转的角度

这个本人试了,不符合要求的,旋转的路线变形了,你可以试试

你绘制的是矩阵的2个点的坐标都需要改变。

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public Image RotateImg(Image b, int angle)
        {
            //原图的宽和高
            int w = b.Width;
            int h = b.Height;
            int squartWidth = Math.Max(w, h) * 3;//目标图边长
            int radius = (squartWidth - 1) / 2;//圆半径
            //目标位图
            Bitmap dsImage = new Bitmap(squartWidth, squartWidth);
            System.Drawing.Graphics g = System.Drawing.Graphics.FromImage(dsImage);
            g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.Bilinear;
            g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
            Pen pen = new Pen(Color.Black,1)   ;
            g.DrawEllipse(pen, 0, 0, squartWidth - 1, squartWidth - 1);//画个圆圈用于确认功能能否正确
            
            angle = angle % 360;
            g.TranslateTransform(radius, radius);
            g.RotateTransform(360 - angle);
            g.TranslateTransform(-radius, -radius);
            g.DrawImage(b, radius - w / 2, radius - h * 2);//平面几何这个算不来了,所以直接写死了
            ////重至绘图的全部变换
            g.ResetTransform();
            g.Save();
            g.Dispose();
            ////保存旋转后的图片
            b.Dispose();
            return dsImage;
        }
        int number = 0;
        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            var img = this.RotateImg(Resources._1, 10 * (number++));
            this.pictureBox1.Image = img;
        }

用的图片
实际整个form就一个图片,上面图片本人直接作为资源添加到项目里了,也就是Resources._1,timer都是默认行为,每100毫秒改变10度,运行效果


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