Android 画板(canvas)画bitmap的时候怎么指定绘画时的起始位置?

移动开发 码拜 9年前 (2015-11-27) 1882次浏览


各位高手,先详细看本人这个图和文字解释内容:(问题就在图中)


Android 画板(canvas)画bitmap的时候怎么指定绘画时的起始位置?
好!看完之后,本人就展示一下实现这些的相关代码,本人再强调一下,在这里面就只有一个画板!里面的三个图片是先用Path 画好矩阵形状,再把bitmap图片画进去的。
下面是先画好矩阵形状的代码:

// 画好矩阵模块
	private void initPath() {
		float cpad = padding / 2;// padding = 10
		// 视图宽高
		float w = getWidth();
		float h = getWidth();
		float bx = w / 2;//
		float by = h / 2;// 相当于中心点
		top = new Path();
		left = new Path();
		right = new Path();
		// 上图
		top.moveTo(padding * 1.7f, padding);
		top.lineTo(w - padding * 1.7f, padding);
		top.lineTo(bx, by - 0.7f * padding);
		top.close();
		// 左图
		left.moveTo(padding, padding * 1.7f);
		left.lineTo(bx - cpad, by + 0.2f * padding);
		left.lineTo(bx - cpad, h - padding);
		left.lineTo(padding, h - padding);
		left.close();
		// 右图
		right.moveTo(w - padding, padding * 1.7f);
		right.lineTo(bx + cpad, by + 0.2f * padding);
		right.lineTo(bx + cpad, h - padding);
		right.lineTo(w - padding, h - padding);
		right.close();
	}

现在在onDraw方法中才开始画了,请注意看注释是先画矩阵,再画bitmap图片

@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		super.onDraw(canvas);
		if (topImage != null) {

			canvas.save();
			canvas.clipPath(top);// 先画好模块
			canvas.drawBitmap(topImage, topMatrix, paint);// 再画图
			canvas.restore();
			canvas.save();
			canvas.clipPath(left);
			canvas.drawBitmap(leftImage, leftMatrix, paint);
			canvas.restore();
			canvas.save();
			canvas.clipPath(right);
			canvas.drawBitmap(rightImage, rightMatrix, paint);
			canvas.restore();
		}
	}

问题就是说怎么解决绘制图3的起始位置,就这一个问题!还请高手们指导指导!但是注意了!本人在onDraw方法中画的时候必须是这样的:
canvas.drawBitmap(rightImage, rightMatrix, paint);
而不是这样设置坐标的:
canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, null);

解决方案:50分
试试这个?
右图的path 也从0,0开始画
然后 绘图时候
canvas.save();
canvas. translate(x,y);
canvas.save();
canvas.clipPath(right);
canvas.drawBitmap(rightImage, rightMatrix, paint);
canvas.restore();
canvas.restore();

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