android 中使用GLSurfaceView 要实现它的手势放大缩小功能,效果需要平滑,有大牛知道么

移动开发 码拜 9年前 (2016-05-22) 3087次浏览
本人本人通过改变这个对象的绝对布局可以实现,但是出现卡顿的效果,(原因是我们的布局都是用绝对布局的)。有高手推荐本人使用  public void scale(float sx, float sy, float sz) {
Matrix.scaleM(mMatrices, mCurrentMatrixIndex, sx, sy, sz);
}
private void setMatrix(ShaderParameter[] params, float x, float y, float width, float height) {
Matrix.translateM(mTempMatrix, 0, mMatrices, mCurrentMatrixIndex, x, y, 0f);
Matrix.scaleM(mTempMatrix, 0, width, height, 1f);
Matrix.multiplyMM(mTempMatrix, MATRIX_SIZE, mProjectionMatrix, 0, mTempMatrix, 0);
GLES20.glUniformMatrix4fv(params[INDEX_MATRIX].handle, 1, false, mTempMatrix, MATRIX_SIZE);
checkError();
}
这两个函数,但是不知道怎么用,对OpenGL不太熟,求大家指点啊
解决方案

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