#1 |
可以通过MediaMetadataRetriever获取到某一帧的Bitmap,感觉这样去做有点不现实
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#21分 |
你是想录制视频?
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#3 |
回复2楼: |
#41分 |
回复3楼: 那你直接读这个文件流就可以了啊 |
#5 |
回复4楼:
怎么直接读啊?这个数据流没有存成文件,
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#61分 |
回复5楼: 视频是你自己控制播放呢还是从播放器播放视频的时候截取视频流? |
#7 |
回复4楼: 你的意思是说直接读取这个要播放的视频文件?我要的是可以画出来的数据啊,也就是一帧一帧的数据,这个是需要解码的过程,直接读文件 没有用的 |
#8 |
回复6楼: 这个应该是一样的,我自己控制 的话也是调用系统默认的MediaPlayer解码器, 就是“从播放器播放视频的时候截取视频流”要解码后数据流 |
#95分 |
最好的应该是从display部分入手,重写一个surfaceview,把这个view传给mediaplayer去播放,这样数据到这个view里面,你先去记录,然后再发出去播放,不过效率上估计有点问题。
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#101分 |
回复8楼: 没用过MediaPlayer,但是调用MediaPlayer的话,直接jni处理视频流并描绘图像了,我想应该是取不到了吧 |
#11 |
回复9楼: 暂时不考虑效率问题,只是要取出数据,跟做个数据拦截一样。 原本打开一个视频文件,得到文件的输入流,传递到解码器,解码器进行解码,解码的数据流给Java端SurfaceView绘图;;我现在就是想办法拿到这个数据流,没有传到Java端去绘图(也就是播放器没有画面)也没有关系,这边Java层应用感觉实现不了,不知道JNI能不能实现… 对 c/c++ 不熟额 |
#1210分 |
video播放是在graphic层显示的才能抓,有的方案video直接硬件的layer显示的,这种就没辙了。
graphic层可以试下下面两个方法: 1,在native层调用mediaplayer,MediaPlayer::setVideoSurfaceTexture接口是传入一个IGraphicBufferProducer,自己建立一个bufferqueue传进去就可以了。 2,用virtual display试试看,建立一个虚拟的display。然后仿照surfaceview写一个新的view,把window建立在前面建立的virtual display上。这样输出的数据都在virtual display的buffer中。 |
#13 |
回复12楼:
在Android4.2/4.4源码上作业应该不存在什么方案吧。native层调用是要引入系统库么,需要单独提出来?
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#145分 |
回复13楼: native调用应该是需要一些系统库,你直接抓一份google代码去编译就是了,就是怕有些权限问题。 第二个case在java都有借口,可以试试。 |
#15 |
回复14楼:
额小的愚钝,DisplayManager.createVirtualDisplay创建的VirtualDisplay中没有buffer啊?请再指引下…
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#16 |
回复12楼: public final class VirtualDisplay { private final DisplayManagerGlobal mGlobal; private final Display mDisplay; private IBinder mToken; VirtualDisplay(DisplayManagerGlobal global, Display display, IBinder token) { mGlobal = global; mDisplay = display; mToken = token; } /** * Gets the virtual display. */ public Display getDisplay() { return mDisplay; } /** * Releases the virtual display and destroys its underlying surface. * <p> * All remaining windows on the virtual display will be forcibly removed * as part of releasing the virtual display. * </p> */ public void release() { if (mToken != null) { mGlobal.releaseVirtualDisplay(mToken); mToken = null; } } @Override public String toString() { return "VirtualDisplay{display=" + mDisplay + ", token=" + mToken + "}"; } } 这是VirtualDisplay,内容好少啊,能用吗,不知道怎么用诶? |
#17 |
回复12楼:
是不是VirtualDisplay.mDisplay.getMetrics(DisplayMetrics outMetrics),这样应该是需要自己写个播放器了吧?
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#181分 |
楼主,我也有这样的需求:视频播放过程中获得每一帧图片,将每一帧图片处理后再显示播放,并且需要将处理过后的每一帧重新生成一个视频文件,不知道有没有好的方法?
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#191分 |
能获取到视频源,一切就都不是问题了
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#20 |
回复18楼:
前面的需求是一样的,生成一个视频文件这边需要编码了,这边可以去看看MediaRecorder
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#21 |
回复19楼:
你说的是什么视频源呢?
字面上感觉就是这个要播放的源文件,那接下来怎么做呢… |
#222分 |
回复16楼: 可以先看下virtualdisplaytest.java里面是怎么用的 |
#246分 |
在解码之后 和 往显示设备上送 之间可以截获这块内存。
前者要看framework的解码代码,如果是第2方解码的库,应该有输出的接口。 后者在display部分。 |
#25 |
回复24楼:
没有内存地址的吧,如何截获
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#26 |
回复22楼:
……突然发现SurfaceView中没有Surface,这个window怎么搞
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#275分 |
回复26楼: 有的,SurfaceView.getHolder().getSurface() |
#28 |
回复27楼:
现在出现新问题了,DisplayManager.createVirtualDisplay需要API Lv19,目前一般的都是android4.2才Lv17,这怎么办啊
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#291分 |
回复28楼: 这没招了….,这条路就走不通了 |
#301分 |
顶 做过音频的 好像有个 fft的算法
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#31 |
kanbudongle 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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#36 |
查了下,貌似用SurfaceTexture从video decode里面获取流是最方便的,先去学学怎么用了,
高手们 求指导~ |
#372分 |
回复36楼: 还没有弄出来,这两天看了一下ffmpeg,但是NDK开发太难了,我对C也不懂,先看一下你说的这个 |
#383分 |
回复36楼: java层的surfacetexture没法获取他的surface,去给meidplayer啊~~~ native才有可能 |
#39 |
厉害。我也在找求高手
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#40 |
没有积分 真的很不好啊。
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#41 |
回复38楼:
什么意思啊,不懂诶? SurfaceTexture好复杂额,暂时还不懂如何实现,但是看那个读取camera图像流的例子是在Java层实现的,其中有几句好像是c++实现的:
private final String mVertexShader = "uniform mat4 uMVPMatrix;\n" + "uniform mat4 uSTMatrix;\n" + "attribute vec4 aPosition;\n" + "attribute vec4 aTextureCoord;\n" + "varying vec2 vTextureCoord;\n" + "void main() {\n" + " gl_Position = uMVPMatrix * aPosition;\n" + " vTextureCoord = (uSTMatrix * aTextureCoord).xy;\n" + "}\n"; private final String mFragmentShader = "#extension GL_OES_EGL_image_external : require\n" + "precision mediump float;\n" + "varying vec2 vTextureCoord;\n" + "uniform samplerExternalOES sTexture;\n" + "void main() {\n" + " gl_FragColor = texture2D(sTexture, vTextureCoord);\n" + "}\n"; // 略… private int createProgram(String vertexSource, String fragmentSource) { int vertexShader = loadShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER, vertexSource); if (vertexShader == 0) { return 0; } int pixelShader = loadShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER, fragmentSource); if (pixelShader == 0) { return 0; } int program = GLES20.glCreateProgram(); if (program != 0) { GLES20.glAttachShader(program, vertexShader); checkGlError("glAttachShader"); GLES20.glAttachShader(program, pixelShader); checkGlError("glAttachShader"); GLES20.glLinkProgram(program); int[] linkStatus = new int[1]; GLES20.glGetProgramiv(program, GLES20.GL_LINK_STATUS, linkStatus, 0); if (linkStatus[0] != GLES20.GL_TRUE) { Log.e(TAG, "Could not link program: "); Log.e(TAG, GLES20.glGetProgramInfoLog(program)); GLES20.glDeleteProgram(program); program = 0; } } return program; } 这看不懂啊,这些又是在哪里执行的? 另外 rs 文件 跟这个原理是一样的么? |
#42 |
错了错了,弄混乱了有点, 上面那个不是“读取camera图像流的例子”,是另外的一个 SurfaceTexture测试video用的,
createProgram对应的俩个参数就是上面的两个字符串,求高手帮忙解释说明下,应该从哪里着手 |
#431分 |
回复42楼: 是啊,搞到现在一点进度都没有,哎。 |
#441分 |
回复42楼: camera里面有个api,setPreviewTexture来接收surfacetexture,但是mediaplayer没有这样的api的。 |
#45 |
回复44楼:
能使用SurfaceTexture代替SurfaceView来显示,播放电影应该就可以了吧,能做到吗这样?SurfaceTexture不会用也没有api,google打不开!
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#46 |
回复45楼: 都说了,mediplayer没有这样的api |
#475分 |
回复45楼: 下午看了下Surface的api,有个途径可以试下,写一个类似下面的class public class LocalHolder implements SurfaceHolder{ SurfaceTexture m_st; Surface m_surface; LocalHolder(SurfaceTexture st){ m_st = st; m_surface = new Suface(m_st); } @Override public Surface getSurface() { return m_surface; } ....//其他接口还需要补全 } 这样,你建立一个SurfaceTexture初始化后传给用这个texture构造一个LocalHolder出来, 然后Mediaplayer.setDisplay就传入LocalHolder对象。 |
#48 |
很好……..
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#493分 |
回复47楼: new Surface(m_st);这里需要API14(android4.0) |
#50 |
回复47楼:
这个API我知道,问题是播放不出来东西
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#518分 |
回复50楼:
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surfacetexture界面上肯定是看不到东西的,先setOnFrameAvailableListener()设置个listener看看有没有数据上来,要想看到,还要把texture再画出去。 |
#52 |
回复51楼:
onFrameAvailable(SurfaceTexture)的这个SurfaceTexture吗?这个数据不为空也是不改变的……
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#532分 |
不知道你是怎么理解的,onFrameAvailable是回调函数,有新数据来的时候,才会被调用,不是看调用的参数。
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#54 |
回复53楼:
是不知道怎么用。播放视频的时候数据流是有更新的,它就会一直被调用的,如果要进行数据处理,应该就是在这进行。 视频正播放的时候无画面输出,只有声音。 如果我要取出SurfaceTexture中的数据应该怎么取呢?
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#565分 |
回复54楼: 到jni层去操作就好做了,surfaceTexture.java里面的mSurfaceTexture分别对应了GLConsumer。 新的frame来的时候,先调用SurfaceTexture.updateTexImage()更新一下buffer,然后GLConsumer.getCurrentBuffer()可以拿到GraphicBuffer了,GraphicBuffer.lock()又可以直接拿到指针了。要注意color format。 |
#57 |
回复56楼:
不理解你这句话“surfaceTexture.java里面的mSurfaceTexture分别对应了GLConsumer”是什么意思?
ps:这些都是你现学的么?从哪儿学的哇怎么学这么快懂这么多… |
#5810分 |
回复57楼: 写错了,应该是”surfaceTexture.java里面的成员mSurfaceTexture,他是int类型,实际是一个指向native层的GLConsumer对象的指针。“ 这些在android代码里面都有的,不要光看api,往下看看实现。 |
#59 |
回复58楼:
mTextureID是int类型的,mSurfaceTexture是SurfaceTexture类型的
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#601分 |
回复59楼: 你看的哪个文件?我说的是class SurfaceTexture里面。 |
#61 |
回复60楼: 你看的哪个文件?我说的是class SurfaceTexture里面。 class VideoSurfaceView extends GLSurfaceView { private VideoRender mRenderer; private MediaPlayer mMediaPlayer = null; public VideoSurfaceView(Context context, MediaPlayer mp) { super(context); setEGLContextClientVersion(2); mMediaPlayer = mp; mRenderer = new VideoRender(context); setRenderer(mRenderer); mRenderer.setMediaPlayer(mMediaPlayer); } @Override public void onResume() { queueEvent(new Runnable(){ public void run() { mRenderer.setMediaPlayer(mMediaPlayer); }}); super.onResume(); } private static class VideoRender implements GLSurfaceView.Renderer, SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener { ...... private final float[] mTriangleVerticesData = { // X, Y, Z, U, V -1.0f, -1.0f, 0, 0.f, 0.f, 1.0f, -1.0f, 0, 1.f, 0.f, -1.0f, 1.0f, 0, 0.f, 1.f, 1.0f, 1.0f, 0, 1.f, 1.f, }; private FloatBuffer mTriangleVertices; ...... private float[] mMVPMatrix = new float[16]; private float[] mSTMatrix = new float[16]; private int mProgram; private int mTextureID; private int muMVPMatrixHandle; private int muSTMatrixHandle; private int maPositionHandle; private int maTextureHandle; private SurfaceTexture mSurfaceTexture; private boolean updateSurface = false; private MediaPlayer mPlayer; public VideoRender(Context context) { mTriangleVertices = ByteBuffer.allocateDirect( mTriangleVerticesData.length * FLOAT_SIZE_BYTES) .order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer(); mTriangleVertices.put(mTriangleVerticesData).position(0); Matrix.setIdentityM(mSTMatrix, 0); } private void setMediaPlayer(MediaPlayer player) { mPlayer = player; } @Override public void onDrawFrame(GL10 glUnused) { synchronized(this) { if (updateSurface) { mSurfaceTexture.updateTexImage(); mSurfaceTexture.getTransformMatrix(mSTMatrix); updateSurface = false; } } ...... } @Override public void onSurfaceChanged(GL10 glUnused, int width, int height) { } @Override public void onSurfaceCreated(GL10 glUnused, EGLConfig config) { ...... int[] textures = new int[1]; GLES20.glGenTextures(1, textures, 0); mTextureID = textures[0]; GLES20.glBindTexture(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, mTextureID); ...... /* * Create the SurfaceTexture that will feed this textureID, * and pass it to the MediaPlayer */ mSurfaceTexture = new SurfaceTexture(mTextureID); mSurfaceTexture.setOnFrameAvailableListener(this); Surface surface = new Surface(mSurfaceTexture); mPlayer.setSurface(surface); mPlayer.setScreenOnWhilePlaying(true); surface.release(); try { mPlayer.prepare(); } catch (IOException t) { Log.e(TAG, "media player prepare failed" + t); } synchronized(this) { updateSurface = false; } mPlayer.start(); Log.i(TAG, "media player start"); } synchronized public void onFrameAvailable(SurfaceTexture surface) { updateSurface = true; } private int loadShader(int shaderType, String source) { ...... return shader; } private int createProgram(String vertexSource, String fragmentSource) { ...... return program; } ...... } // End of class VideoRender. } // End of class VideoSurfaceView. |
#622分 |
VideoSurfaceView这个是你自己写的吧?
我的意思是要对SurfaceTexture扩展一下,前面说的成员都是class SufaceTexture中的,你要拿的buffer就在class SurfaceTexture中。 |
#63 |
回复62楼:
也不一定必须对SurfaceTexture扩展,Surface surface = new Surface(mSurfaceTexture);mMediaPlayer.setSurface(surface);这样播放的视频就在SurfaceTexture上了。 在SurfaceTexture.java中,定义的mSurfaceTexture并没有使用只是有那么一行注释,没有任何操作…扩展了SurfaceTexture也是没法从它入手的
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#645分 |
回复63楼: mSurfaceTexture是在jni里面赋值的,java层的确看不到什么东西。从Surface入手,我觉得是不好做的,surface是处于一个生产者的角色,SurfaceTexture才是消费者,你现在是要使用player生产出来的buffer,从SurfaceTexture这边入手更合适。 |
#65 |
回复64楼:
绕来绕去的真心把SurfaceTexture和TextureView弄混了,一般都是继承TextureView再设置一个监听器TextureView.SurfaceTextureListener或者SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener,
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#668分 |
呵呵呵…..
一般android的显示一般有两层(或者两层以上), fb0, 和 fb1, fb1 在 fb0 的下面, fb1 显示软件的界面, fb0 平时一般是透明的, 在播放视频 的时候, 如果视频使用硬件解码, 解码后的 YUV 图像帧 直接 memcpy 到 fb0 的 framebuffer中, 这时候你就可以看到视频了, 中间不经过任何JAVA代码, 如果不是全屏, 那么fb0的只有视频区域的 alpha值 为 255, 其它区域为0, 使得后面的界面可以透上来… 你要抓 解码后的数据, 从GPU的驱动下手, HOOK一个接口出来可能有希望…… |
#67 |
回复66楼:
SurfaceTexture API有这么句话“The image stream may come from either camera preview or video decode.” the image stream from video decode 就够了,想办法实现就OK,你这个思路 这边行不通再说吧
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#68 |
SurfaceTexture可以用,但是没做成功。参考另外一种方法,提取解码的部分修改成自己的需求再次编译成动态库,导入项目中使用。参考github:https://github.com/bbcallen/ijkplayer.git
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#69 |
我这两天正在研究这个事情 完全没有头绪啊 用的ffmpeg 获得了 rbg的流 可是要怎么播放呢 楼主有没有好的思路
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#70 |
回复47楼: 卡卡西你真是高手,我最近想要实现一个后台录像,也是急得不行,烦死了,现在在考虑怎么调用摄像头然后直接从摄像头获取数据,不让它preview了。 |
#71 |
回复70楼: 你这个不难的,不能用surfaceview(到后台后surface会摧毁),surfacetexture就可以了。 有不少监控软件都是这么做的,在前台能显示,到后台还能继续监控。 |